video game
- Développement de soft skills via les interactions sociales des joueurs de MMORPG :
cas du jeu Final Fantasy XIV - Antoine Chollet
- Le « jeu non sérieux », une activité improductive ?
- Julian Alvarez,
Aurélien Libessart
et Sylvain Haudegond - De l’utilité de l’appellation « Serious Game » : Le jeu est-il l’apanage du divertissement ?
- Damien Djaouti
- Pour introduire le « playsir » : Pourquoi les appareils numériques sont « ludogènes »
- Stéphane Vial
- Des jeux vidéo comme œuvres et véhicules expérientiels : Un potentiel de plaisirs contre-culturels
- Thierry Serdane
et Claire Siegel