gamification
- Le No Interface et la surveillance liquide
- Fabien Richert
- Sous le masque du jeu,la contrainte et le contrôle ?
- Michel Lavigne
- Ingress. Mobilités et sociabilités dans un jeu de réalité augmentée
- Julien Morel
- Valeurs et représentations au cœur du processus de gamification : Approche sociocritique des symptômes d’une société du jeu total par trois de ses formes : serious games, Games for Change et artgames
- Claire Siegel
- La question du public et de la nature de l’emploi du jeu à des fins sérieuses: Une réflexion développée dans un cadre d’enseignement
- Stéphane Goria
- Pour introduire le « playsir » : Pourquoi les appareils numériques sont « ludogènes »
- Stéphane Vial