game
- Quand le jeu (sérieux) nous (ra)conte des histoires
- Marine Bénézech
- Sous le masque du jeu,la contrainte et le contrôle ?
- Michel Lavigne
- Alter Ego : étude ethnographique de la réception d’un jeu artistique à réalité alternée
- Françoise Lejeune
- Composer avec les technologies : Plaisirs pratiques
- Célio PAILLARD
- Pour introduire le « playsir » : Pourquoi les appareils numériques sont « ludogènes »
- Stéphane Vial
- La ludicisation du numérique : vers une subversion des architextes informatiques ? Étude de cas d’un blog-BD
- Philippe Paolucci