Thibault Philippette
La dimension sociocognitive de la jouabilité : Étude des MMORPG en tant qu’artéfacts cognitifs socialement distribués
The socio-cognitive side of playability: A study of MMORPG as socially distributed cognitive artifacts
Sélim Ammouche
Jouable, injouable : Super Meat Boy, le brouillon et l’épure
Playability, unplayability : drafting and refining in Super Meat Boy
Florent Di Bartolo
Déjouer les interfaces
Digital Play: Potential and servitudes
Fanny Barnabé
Signes et jouabilité : l’interface comme outil de ludicisation
Signs and playability: the interface as ludification tool
Philippe Paolucci
La ludicisation du numérique : vers une subversion des architextes informatiques ? Étude de cas d’un blog-BD
The playification of digital technology: toward a subversion of architext softwares? A case study of a comics-blog
Julien Verhaeghe
De la jouabilité de l’art en tant que dispositif du contemporain
Playability of art as a means of contemporary