fun
- Des jeux vidéo comme œuvres et véhicules expérientiels : Un potentiel de plaisirs contre-culturels
- Thierry Serdane
et Claire Siegel - Pour introduire le « playsir » : Pourquoi les appareils numériques sont « ludogènes »
- Stéphane Vial
- La ludicisation du numérique : vers une subversion des architextes informatiques ? Étude de cas d’un blog-BD
- Philippe Paolucci